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掌机游戏物种手足的进化操作篇

发布时间:2017/1/20 21:53:49 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

    让我们先来看看掌机物种祖先的手足吧。1978年,世界上第一台掌上游戏主机诞生了,这就是由美泰(Mattel)公司出品的Matte!ElectronicsHandheld Games系列掌机。尽管以现在的眼光来看MEHG的外形更像是一个计算器,不过它确实是台货真价实的掌机。

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这里的屏幕就是一个橄揽球场图案。

与现今的掌机不同.MEHG不能更换游戏内容,玩家只能玩固化在掌机内的一个游戏,而不同的机体上措载的游戏也各不相同。上图中掌机提供的是一个橄榄球的游戏,它有左右六个各为对称的按键,其中右侧的三个键负责控制方向,而左侧的则是游戏的主控制键,和现在“左方向、右控制”的设计正好相反。MEHG的按键可以说只是为了游戏的需要而设置的,不同的游戏其键位的设置也各不相同,如果游戏没有控制方向的需要,主机上也就不会有专门控制方向的按键存在了,所以那是并不能算真正意义上的方向键。

不同的游戏其控制健也各不相同。

不同的游戏其控制健也各不相同。.jpg

时间到了1979年,由Milton Bradley公司开发的一款名为Microvision的掌机上市了,这是掌机史上第一款可更换游戏卡带的掌机。MV的游戏卡带比较特殊,与其说是它游戏卡带,倒不如

说是整个机体的一部分更为贴切:主机的处理器、游戏控制键等都包含在了卡带之中.根据游戏的不同其处理器和按键分布也不一样。不

过MV却有着一个固定在主机上的专门控制方向的装置—旋钮控制器。说起旋钮控制器可能大家会很陌生,事实上这种控制方向的操作装置早已绝迹而被现今被大家广为熟知的十字键所代替,不过在上世纪70年代这种控制器所受到的欢迎程度甚至一度超过街机上的摇杆。游戏史上第一台家用机—1976年的奥德赛就是用旋钮控制器作为其主机的游戏控制器。MV采用当时较受欢迎的旋钮来授制方向,也算是一个追随潮流的设计。另外要注意的是,这台掌机上的主控键和WEHG也大不相同,其主控制键被放在了旋钮控制器的上方。由此我想可以得出一个结论:此时掌机的控制键设计还处于摸索状态.没有一个统一的标准。其设计完全是“百花齐放”式的,想怎样搞就怎样搞。在此状态下业界需要一种标准的设计模式来统一这种混乱的状态,而后来任天堂的GAME&Watch系列掌机则在潜移默化之中指出了标准的方向。

同一时期用摇杆来控制方向的掌机。

同一时期用摇杆来控制方向的掌机。.jpg

    1980年,任天堂推出了被玩家替遍视为掌机真正鼻祖的Game&Watch系列掌机。GW的游戏同样也是固化在机体上不能更换的.并且由于追求低成本,它的每一个部件都要力求简洁,这点也体现在了按键上。GW系列大部分的机型就只有2到4个主控制键—屏幕两侧各一个或两个按健。基本上整个GW系列键位的分布就是如此,没有作过多的改变。不过由于GW的游戏简单又好玩,而且价格低廉受到了众多玩家的欢迎,所以大家渐渐地习惯并且接受了这种分布在左右两侧的按键操作方式。

    还好,如此混沌的操作时代没能持续多长时间就被GW的《大金刚》给打破了,伟大的十字健设计第一次出现在这款掌机上!十字键的出现可以说是为掌机乃至游戏业界在操作上指明了方向,相比于之前掌机上的各种控制方式,十字键体积小,容易控制,手感更是非常优秀。随着1983年FC的推出,“左侧十字健,右侧控制键”的键位分布方式被推广开来并渐渐地变成老任主机标准,

“左方向右控制”的设定也被几乎所有的游戏主机所执行。可以说,十字键是为数不多的一个在掌机上诞生,又在整个游戏业界被发扬光大的设计。另外,GW的(大金刚》也是第一台双屏的掌机,比NDS早了23年。

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