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无论征途国战结果如何玩家们都不应该打口水战或人身攻击

发布时间:2018/6/15 23:35:06 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

无论征途国战结果如何玩家们都不应该打口水战或人身攻击

       征途国战系统是这游戏的重头戏,国战时除了可以把平时刷怪练功或苦心打造的装备表现出来外,更可利用国战打D,发笔横财。最重要的是长年居住在古墓的武林高手,多半这时也会出来透透气,证验一下修练的成果。

       本次就征途国战发表一下拙见,如有不对或遗漏之处,还盼诸贤多多指教。

征途国战.jpg

       1.不管什么战役,有效的收集对方情报对攻守双方都是极重要可以在开战前先创小号在对方,了解对方国频的对话情报。有25级以上的小号,更可在国战期间,于国频放出假消息扰乱守方动线。

       2.国战除了展现该国玩家的团结度外,也代表该国国王的领导统治能力;所以在国战前,国王和各城主各帮会帮主,进行R频的讨论绝对有其必要,并且能在国战前每10-15分钟由国王城主在国频宣导呼吁国人多参与国战。

       3.奇兵战事要精彩或者达到使敌慌乱,奇兵的使用总是令人赞叹

       a.派地仙团于国战前先行到各队长附近登出,国战开始后登入并组好队,以打击队长为首务,切不可恋战。

       b.国战开始后,可以派遣几队骑龙玩家,破边后用边境传送者,直接传到王城或北郊,进行快速攻击,分散守方边境的防守。

       c.国战进行到各城门队长攻防战时,因为守方通常不会集结一同出发前往目的地,可以几只埋伏在守方按地图让系统自行移动的狭窄路口,进行攻击。让防守方回守变慢。

       d. 守方一样可以在国战中期派出一队人马前往攻方王城北郊打击一下各NPC(仅打一下切勿真的打伤该NPC),如此该家族会出现是否传回保护该NPC,会让某些不知情玩家传回国,使攻击方减少人手;就算再回到战场也要好些时间。

       e.守方可在国战前,让1-3位血厚防高的人员变成红人方便拉住各城队长在战线后端;增加队长的存活率。

征途国战场景.jpg

        4.攻方最怕攻击陷入胶着状态,攻击节奏一旦被打乱,这时需要一位可以统一领导的指挥官,在国频统一领导国人一同出发到集结安全区,或使用各种进攻符以准备下一波的攻击。胡乱攻击只会让守方更好守,产生更多次的无效攻击罢了。防守方也一样,多数的国王会把虎符留到大将军王时使用,其实打到大将军王阶段多半胜负已定;个人觉的在死守南门阶段就可使用,毕竟守住南门队长,对攻方集结人数与抵达的距离都较大将军王处来的较困难。

        5.当双方实力相当时,如果能有几位原地复活的高级玩家多半能扭转战局,原地复活的玩家越多相对的越有胜算而且当对方使用进攻符后,被包在人群中用原地复活,并使用范围技打,不但不容易被敌方察觉,又可有效让己方有足够的时间回到战线。

       国战只是征途游戏中的一个系统设定,不管胜负如何;都不应该因此大打口水战或人身攻击。此外应也勿在国战期间到对方新手村屠城或打伤NPC或劫镖劫商。

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