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《隐龙传:影踪》游戏新颖的是融入中国风但剧情的表现的稍薄弱

发布时间:2017/9/26 13:01:43 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

游戏简介:《隐龙传:影踪》是在国行PS4平台上首款发售了实体版的国产游戏。游戏使用了虚幻引擎4进行制作,还有即时演算的过场动画和全程语音,力求带给玩家爽快的武侠动作体验。

优点:

·操作简单易上手

·打击感强烈

·连招自由度高

缺点:

·难度曲线不合理

·实用招式单一

·剧情单调无味

本作最大的败笔就是难度曲线设置不合理,游戏难度从第三章开始急剧上升,与曾放出过DEMO的前两章相比简直是两个游戏。除了关卡机关难度大幅增加外,霸体状态也逐渐成为了杂兵的标配,使得玩家基本没办法完整打完一套连招,换一个角度说,后期敌人的普遍霸体是造成低分评价的罪魁祸首,最终Boss无法破解的霸体+自动格挡更是让人感到崩溃。"影袭(一闪系统)"似乎只能对敌人的少数攻击有效.判定也十分奇怪,很影响战斗的节奏感。

▲虽然可动单位的建模有待提高,但关卡静态背景的建模却非常细致。.jpg

▲虽然可动单位的建模有待提高,但关卡静态背景的建模却非常细致。

游戏中后期的关卡设计给人一种"为难而难"的感觉.一周目在更新1.03版本后变为最低难度,取消了很多杂兵被打中突然无敌/霸体反击的特性。然而这些特性在二周目的普通难度回归,砍两刀就会无敌反击的喽啰比比皆是,比只会霸体反击的精英兵还要厉害。也只能希望未来会有更多调整。

相对传统武侠游戏,该作融合中国风的方式更为新颖,不易造成审美疲劳,但剧情的表现未免有些薄弱。战斗部分连招设计丰富,但手感僵硬,很多细节部分还有待改善,本作的整体表现不如人意。好在开发组虚心接受了玩家反馈,并正在努力修正,期待后续更新后本作能有更好的表现。

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