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从ATLUS的道歉声明聊聊游戏直播

发布时间:2017/5/22 12:39:19 | 作者:700征途 | 来源:www.700zt.com

    "让我们没想到的是,在发布《女神异闻录5 》直播及视频政策之后,我们会收到如此多的文章、视频、邮件,要求我们修改政策。我们一直认为,粉丝才是让我们的游戏在全球成功的原因,因此我们仍希望他们能够享受游戏而不用担心被剧透。不过在听到你们对直播建议的看法后,我们还是决定改变政策。“

    这是4月底在Atlus官网上登出的一则道歉公告。关于这件事我们还要回溯到一个月前,《女神异闻录5》美版(及中文版)发售前,Atlus的一则官方公告,概括的来说《女神异闻录5 》的游戏中不仅禁用了截图和录像功能,Atlus还"强烈建议"所有播主不要播出游戏内日期7月7日之后的任何内容。而且上传的游戏视频单个限制90分钟以内,并且视频不要涉及BOSS战及州可重要剧透等。由于这则公告的措辞十分强硬,一时间也在玩家观众群体和游戏主播之中闹得沸沸扬扬。于是这就涉及到了一个问题,游戏公司到底是否有干涉或是禁止玩家直播或是上传游戏视频的权力?同时也对应着这么一个疑问:玩家在购买了游戏之后,对于游戏内容的使用权限有多大?

    电子游戏作为一种知识产权商品,玩家在购买游戏之后非法拷贝制作盗版传播这一行为,法律是明确禁止的,这点并无任何疑问。但是录制游戏视频上传以及在直播平台上直播自己的游玩过程这一行为如何定性,目前法律尚无明确规定,也就是说游戏厂商禁止玩家直播这一行为,至少从法律上是不成立的。


    实际上,对于游戏厂商来讲,游戏直播确实是一把双刃剑,一方面对于一些小厂商或者独立工作室来说,玩家直播游玩过程对他们的游戏而言无疑是一种免费的广告,游戏业内普遍认为游戏视频和直播有利于游戏的宣传,因此不仅是小公司,甚至包括暴雪、EA在内的大厂都对游戏视频制作者和主播持积极态度。而另外一方面,直播很容易暴露某些游戏的明显缺陷(比起文字或是图片,直播游玩过程显然更有说服力),尤其是在游戏发售初期,过多的直播对游戏的销量会产生影响。因此一些游戏公司在临发售前及发售初期都会和相关直播视频网站达成协议,暂时禁止某些游戏的直播。同时还有像任天堂这样较为保守的游戏公司,将上传游戏视频及直播视作侵犯知识产权的行为而进行阻挠(例如和著名视频解说Angry Joe的纠纷).而像Atlus这样以防止剧透破坏玩家体验为由禁止游戏直播的情况还是不多见的。

    Atlus对于游戏剧透的问题一向非常重视,《女神异闻录5 》日版发售前夕,就在官网上半开玩笑地制作了一个"上传视频剧透游戏者会遭遇严厉刑罚”的警告页面类似页面似乎也是P系列发售的惯例了,比如《P4G 》发售前是剧透者遭受沮咒),而此次《P5》由于剧情后期存在重大反转和叙述性诡计的问题,一旦提前被剧透是相当破坏游戏体验的,可以说Atlus这么做是为了保护各位玩家的游戏体验,本意可以说是好的。但是正如笔者之前所说,游戏公司实际上并没有权力去禁止玩家上传直播视频,而在游戏直播流行的当下,无论是游戏主播还是玩家都对此有巨大的需求,最初公告中的强烈措辞招致玩家及主播们的不满。因此Atlus及时道歉并且将允许公开的视频内容的游戏时间限制放宽到11月19日,也是及时知错止损的行为,在这里笔者还是想给Atlus点个赞。

P5日版发售前夕官网上的警告页面。.jpg

P5日版发售前夕官网上的警告页面。

    顺便一提,视频及直播的剧透不同于在社交网络上的文字/图片剧透,文字/图片可能刷一下网页就不小心看见了,而视频则是基本上你不是特意点进视频页面的话,是不太可能被动中枪的。因此笔者认为"观看游戏视频被剧透"这一行为是一种"自我负责‘’行为,而非游戏直播本身的问题。虽然想要完整了解一款游戏还是必须要亲自去玩过才行。但是在快节奏的生活下,"看别人玩游戏"本身也是一种不同的体验游戏的方式,所以"视频通关"这个词虽然略含贬义,但笔者认为其同样有存在的价值。不仅包括国外的Youtube和Twitch,国内的游戏直播业逐年火热也印证了这点。

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