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《超时空之钥》系统设定和个人技能介绍

发布时间:2017/2/13 19:57:38 | 作者:700征途 | 来源:www.700zt.com

    《超时空之钥》是SFC时代的经典名作.它由多名大腕级人物联合制作,其中包括坂口博信、鸟山明、植松伸夫等等。游戏的原作无论是剧情、画面又或音乐等要素都在当时达到了巅峰。此次登陆NDS平台的复刻版并非照搬原作,除了充分发挥NDS的机能之外还新增了一些冒险地点和剧情。对于这样一款“梦幻"级作品,您还有什么理由错过呢?

系统设定

    选择"NEW GAME"开始游戏后会让玩家设

  置一些风格要素等东西,当然这些内容在整个游戏过程中都能随时调整。下面将几个重要的设定介绍一下:

    ①Game Mode

    游戏模式·里面有DS和古典两种选择。其中前者是针对NDS的特性而设计,人物状态和战斗指令都显示在下屏,是新玩家的标准模式。而古典则是完全继承了SFC版的显示方法,估计怀旧派的老玩家选这个能勾起往日的回忆吧。

  ②Battle Mode

  战斗模式,有即时战斗模式和等待战斗模式两种。在即时战斗模式中,玩家在选择指令、思考战术时敌人并不会停止行动,想要挑战自我的玩家可以选择这项。通常倩况下都推荐使用等待战斗模式。

  ③Battle Cursor Memory

   战斗光标记忆,顾名思义就是角色在下回合的指令光标位置会与上回合结束时相同,譬如上回合使用了魔法,那么下回合开始之初光标就会默认停留在魔法一栏上。

  ④言语/Language

__和众多SE的复刻游戏一样,本作也提供有日语和英语两种语言供选择。为了照顾到所有玩家,在下面的攻略中对重要的人名、地名列出了中日、中英对照。

战斗系统

    本作采用的是即时活动式战斗Active TimeBattle (ATB).这点与“《最终幻想》系列”相同。在战斗过程中随特时间的流逝.人物下方的ATB槽会逐步增加(槽的增长速度受角色敏捷度影响).槽满后即可使用指令进行战斗.执行完指令后ATB槽归零.从而进入下一个循环。和《最终幻想》有所不同的是.本作中的敌人在战斗中会随时移动.也就是说玩家在发动某些范围攻击时就必须考虑到地方与我方的位置关系。随着不断出现的变化、对应战略也将做出必要的改变。

人物能力介绍

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游戏中的每位角色都拥有数量丰富的个人技能.技能的习得瀚要不断积累技能点数(PT),而点数在每场战斗结束后就能获得。在游戏开始之初角色仅拥有一些物理攻击技能,当剧情推进到“时光终点”后,能从右侧的斯贝吉欧那里引出每位角色的潜在魔力,如此一来就能使用属性魔法了。

    除开个人技能外,游戏中还设定有多名同伴合力发动的连协技能,这些技能霖要同伴均处于ATB槽满的情况下才能使用。值得注意的是每两位同伴(魔王除外)之间均存在连协技,并且数量还不止一种,再加上那些三人连协技,其整体技能体系还是蛮大的。玩家在修炼这些连协技的时候要记住“所有的三人技中必有克罗诺;所有二、三人技中必无魔王”这一要点,如此一来修炼连协技的范围就缩小了很多。下面将所有技能的资料列表如下,带☆的是魔法。

个人技能

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