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玛娜传奇 学校里的炼金术士们 携带版+(打破常规主线)

发布时间:2017/2/5 22:08:59 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

不是问题的问题

在本作发售前其实就有一场不小的风波,多次延期不但让FANS苦苦等待,无形中也让人对游戏的整体素质打上了一个问号,毕竟这是GUST公司首次尝试在PSP上推出游戏作品,如果再重蹈之前NDS游戏《莉兹的工作室》的覆辙,那么系列作品要想在掌机平台上打开市场那就真是举步维艰了。当然这一切的疑虑在买际接触到游戏后就被完全打消了,虽然一开始很多玩家都对游戏战斗中的拖慢颇有微词,但对于玩ISo的玩家来说,其实只要把CPU的频军在恢复模式中更改为最高的333hz,就能把这个最大的毛病彻底根除掉.而选择标题画面下的“Media Install”安装游戏文件后,我方所有角色在战斗中也会追加语音,代入感大大增加。

打破常规主线

“勇者拯救世界”永远都是RPG中最经典,但却被用到泛滥的桥段,虽然游戏过程中我们会经历各种不一样的遭遇.但是主线流程中我们所能做的事情其实早被制作人安排好,要想“反其道而行之”只能是一种奢望。而反观本作的故事背景.描写贴近玩家的学校生活很巧妙地回避掉了很多老续的情节,玩家所需要扮演的主人公也只是一名普通的炼金学院新生,必须为了能够顺利从学院毕业而不断地奋斗。

游戏主线的进行方式以“周目数”来进行计算,虽然咋看之下玩家几乎没有任何自由发挥的空间,但实际上除了必修课题固定必须占用一周时间外,修足学分后进入“自由时间”后.无论是完成粉重收集与探索的“支线任务”,还是通过“友情事件”来加强同伴之.

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▲友情事件中我们也经常会看到很多猥琐的情节.面本作

中来自外里的姆沛明显是最大的“笑弹”制造机。

间的了解.使人物的刻画更加饱满,都能让你沉浸在一种轻松惬意的氛围中,这就像我们平常经常说到的一句话一样:“努力学习拼命玩”.只有事先做足功课获得好成绩,自然就会有更多的时间为我们的课余生活增添更多光彩。最后还要提醒大家的是,既然是以学习生活为主,如果不能取得较好的成绩,当然也会有噩梦一般的“补课事件”发生,难度大大降低的课题内容也会学习生活中的相同现象进行了很好的还原,但同样会强制占用更为珍贵的“自由时间”,具体该如何取舍就要看玩家自己的表现了。

再次升华的系统

作为“《工作窒》系列”的核心系统,“调合”永远都是FANS谈论最多的话题,而之所以本作的PS2版在日本玩家中也获得了极高的评价.这当然也是与该系统的一些人性化转变息息相关的。游戏中要调合新的物品仍然需要先收集配方书和素材,不过引入和以太值和炼金圆盘的设定后,我们在调合道具时所要做的不再仅仅是将素材简单地组合在一起.更多情况下我们需要根据素材的属性来选择炼金圆盘上的属性球,再合理利用每名同伴调合时的“支援能力”来对以太值进行调节,从而在不同的以太值区间产生不同的从属效果,最后再用这些拥有不同从属效果的素材作为新的原料参与到其他物品的调合中,那么即便是同一种道具也会在游戏后期产生更多的变化。另外“废除等级制”的角色培养方式也是本作的一个大胆尝试,游戏中要提高我方角色的能力和学习新的技能,我们惟一需要做的就是不断地调合出新的物品,所以结合以上两种情况,“调合系统”在游戏中和其他系统的联系更加紧密,没有以往作品中“为了调合而调合”的强迫感,更多地尝试与组合乐趣也使玩家很容易便能找到新的平衡点并乐在其中。

战斗方面.虽然同样是“回合制”的战斗.但卡片式的行动顺序和由“支援系统”衍生出来的战斗方式却成为了我们必须掌握的更要手段.战斗的策略性也月到了提升。针对敌人的弱点进攻可以进入特殊的“Burst模式”,而更换前卫队员除了可以更有效的阻止攻击和防御外,后卫队员能够恢复SP的特性也让为我们的战斗提供了一个全新的思路.你甚至可以完全不使用任何道具采完成游戏中的所有战斗,只需要思考“在什么时候换人”和“该换什么人上场”这两个问题便能形显所有同伴战斗特色.并将敌人玩弄于股掌之间。最后不得不提的是这次新加入的“协力技”和“超必杀技”.不但观赏性十足,所造成的伤宫也是相当可观,尤其是在后期面对强大的敌人时,经常就会着到“特写画面满天飞”的壮观景象,战斗的激烈程度和爽快感自然也让人赞叹不已。

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