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征途sf的魅力在于国和国之间的对立战争玩法

发布时间:2017/6/1 12:41:32 | 作者:700征途 | 来源:www.700zt.com

征途游戏最吸引人的就是国战及国和国之间的对立…不然天天开宝箱和刷功练功要干嘛呢…(题外话)

对于国战守方:

 一定要故意找个血厚且防高的人让他故意杀自已国的人变成红人(最好是守战)…且二个以上…肯原地复活让他拉住队长…让队长跟着他走…不会让攻方的地仙进来用回光拉出去…且要有三台以上的战车围住队长让攻方难点到队长。

 现在国战有虎符…不能守东门队长…要守南门、西门…东门一定先被破…东门队长很离复活区最近是最好打死的队长。

 国战守方就是尽可能的让时间拉长…守南门队长是最佳优选…因为攻方从白洞复活区要到南安集结很远…时间用的多…但是对于守方而言…从守方复活到东门队长和南门队长的时间并无太差异…

 时间是国战的最重要的KEY…守南门攻方只能由门后来…红人这时就要把队长拉离南门…让守方其他人去清准备打队长的人…东、西门队长放掉都没关系…只固守南门。

 国战中守方要出六个人的回光队伍清复区…有人说清复活区只是要功薰的人去的,其实不然,有人去清可以让他很的进攻迟缓…且攻方要有级高的人来守复活区,所以回光队清复活区是必要的,且地仙在国战中真的也只有回光清人这一条路…真的要硬碰硬的打攻方…说实话:很难…不如让地仙去清复活区…

 人数够的话也可在国战开始时组二队在东门…杀经过的人。

 若时间快到时…所有队长已死国王就一定要使虎符…将所有人传至大将军王…红人将大将王拉到左下一点…攻方都是由东门进入的…其他守方注意力放在东门往大将军的方向(就是右边啦)准备清攻方过来的人…尽可能的不要让攻方碰到大将军王。

 当然这是在人数、国力、相当的条件下…不然1000打100还是败亡…守方本来就比攻方远远的占优势…守方也不能贪国战领经验…还有一点是:千万不要忽视等级低的玩家…他们用来五行组队、引攻方先打他、人多也一定会 LAG 攻方就比较吃亏…也是相当有用处的。

国战攻方:

 攻方呀…我很难说…就是要不断的集结再一起冲…不然出安区也是被围死…攻方有一点很重要…组一~三队切掉守方的生命线…生命线???就是守方从复活区要去东门或是南门必经的路…

 守方死后一定是三三二二的想要回到队长处…不可能在复活区就集结要回去队长那…最好是由招换和法师所组成…招换连点都不用点…法师看到黑点就开下去…攻方主力一直持续冲…回援变的很慢…攻方胜利就在不远处咯。

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