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策略是彩色电视游戏主机成功的关键

发布时间:2017/5/6 14:46:16 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

    很多玩家可能觉得FC是任天堂进军电视游戏主机行业的原点,但那已经是第三世代的产品了。实际上任天堂早在第二世代时期,就已经开始涉足游戏主机的开发,而这一契机的背后,其实是阴差阳错的巧合。

    1975年时,与三菱共同开发彩色电视游戏主机的厂商宣告破产,于是三菱找到了曾经合作过的任天堂寻求帮助,当时执掌任天堂的山内溥敏锐地察觉到这一行业的广阔前景,双方一拍即合。虽然并非独立研发,但任天堂在 Color TV Game的研发中扮演了非常重要的角色,并提出了严格控制成本以便降低售价,从而提升产品市场竞争力的方针。虽然三菱和任天堂双方就此发生过分歧,但事实证明这个策略是日后Color TV Game取得成功的关键。

    除了研发主机,任天堂还同时负责开发所有的游戏。因此,“成本控制“和“游戏优先”这两大“任天堂式“的概念在这一时期就已经成型,并对他们未来主机的开发有着深远的影响。值得一提的是如今被玩家誉为’‘游戏之神“的宫本茂,也是在这个时期加入了任天堂,虽然当时他只是负责美术设计,并未能接触核心开发,但一路走来,他亲自经历了任天堂在家用游戏业的起步、辉煌与转折,并依然保持着追求游戏乐趣的热情,实在是难能可贵。

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    《吃豆人(Pac-Man)》是Namco于1980年时推出的街机游戏,紧张刺激的玩法使其风靡全球,雅达利公司将其移植到了自家的Ata ri2600,希望借由这种强强联手开创双赢的局面。然而事与愿违,仓促的开发带来的是拙劣的游戏体验,移植版受到玩家的恶评,从而导致大量的卡带滞销,最终高到500万套的游戏被销毁,雅达利损失惨重。

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