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你玩的《仁王》可能是个假的“一剪梅”

发布时间:2017/3/8 14:09:04 | 作者:700征途 | 来源:www.700zt.com

    从最早的IP公布到如今游戏发售,这一路走来可谓算是现代浮躁游戏界的一个奇迹。在“忍者小组”以及多次公开测试修改的结果下,最终带来的成品以其优秀的素质.在发售之前博得了媒体界的一致好评,游戏价格也水涨船高,以至到游戏发售当天,便成为了极度火爆的现象级游戏。在世界各地都出现了卖脱销的情况.然而。这款游戏是否真的如此出色?作为第一时间白金、游戏时长快达200小时的玩家而言,本人觉得《仁王》多少还是有些瑜不掩瑕。

《仁王》影像.jpg

现象级大卖的背后

    首先,谈一谈《仁王》的大卖.这其中就包含许多游戏之外的成分。

    《仁王》前后一共发布了三次公开试玩版,而每一次的内容和系统都大有不同,虚心接受玩家们提出的意见进行不断修改.这样的举动无疑另这以暴死多年的IP瞬间成为了玩家们饭后讨论的话题.说句实话。对一个游戏投资再多的广告资金,并不如一个试玩DEMO更加深入人心,最近的正面例子就有《尼尔 自动人形》,而反面例子则是索尼自家的《地平线 期待黎明》.

    另一方面.游戏的相似性也对大卖起到了很大的帮助.从最初2015年E3放出的时机试玩,到第一个DEMO问世,整体的游戏风格便有点些向上一个日系热门IP“魂系列“靠拢,而在之后的两次DEMO修改中,忍龙小组的忍龙既视感也带进到这款游戏之中.游戏之间的攀比向来是玩家们最爱争论的话题.《仁王》的借鉴。再到制作人公开表示的确有受“魂系列“启发。仁王秒血缘、黑魂秒仁王等一类言论立马横扫各大游戏社区。使其立马成为了去年年底最具话题性的游戏.要知道,十年前的宜传视频《仁王》更像是一个无双游戏。

    最终,发售前日。国外媒体IGN打出9.6的史诗级分数算是为《仁王》的成功一锤定音。

名不副实?

    既然如此。《仁王》的成功是否归功于商业炒作呢?也并非如此,游戏的优点还是能翔列举出很多.游玩过的玩家都能感受到其所带来的魅力。不过这份魅力实在是攀不上IP的热度和媒体的高分。

    做为第一时间速通的玩家,那时网上没有太多参考教程,全靠自己的摸索与反应度过一个又一个难关.不得不承认当我通关的那一刻.我对仁王有说不完的赞美之词,“一剪梅”的高难度设计、精确目押后的华丽操作都令我停不下来,然而正是我继续的钻研。毁掉了之前我对《仁王》怀揣着的所有好感。

    完成最后一关时我的等级与任务相差了大约五十级,关卡难度那时觉得要比黑魂高上不少,途中不少BOSS一次击败给我带来了不小的成就感。随后我便随意玩了几关高难度的强者之路,便投入到收集奖杯的过程中.更新回到了第一关.而这一回。印证了游玩DEMO时最坏的猜想-压制.小怪对我几乎没有了威胁。地图上的火焰可以直接从上面走过去,也没有开启捷径的必要,一路奔向BOSS房间,还没等BOSS出手便送走了BOSS达成了任务,前后时间没有超过3分钟。那一刻我有股说不出的滋味,仿佛小孩子垒起的积木高塔轰然倒塌一般,仿佛之前从BOss身上获得成就感就像是一个笑话.

    并不是说装备压制不好,但个人觉得他不应该出现在这样一款能给玩家带来极大成就感的游戏之中。以往,你可以和朋友谈论到鬼泣、忍龙你是如何华丽的完成最高难度,给予你的朋友传授一些攻略“魂系列“BOSS的心得,或者在遇到困难的时候看看攻略视频,与人交流看看是不是自己战斗的思路出现了问题.然而,这些在仁王都不复存在,你需要的只是等级,一套梢良的装备,和一个非常赖皮的武技招式。

    而以上问题在深入二周目后更为严重,其“暗黑破坏神式“充满变量的装备属性和无限提升装备的空间使得其向一个奇怪的方向前进。举个例子,在游戏发售的第一周,各大社区都在讨论Boss的打法和各类武器的使用心得,而此时此刻。更多的帖子则是在说如何打出最高的伤害、如何锻造出一套神器横走逢魔。试问,会有人因为你垃圾装备通关了暗黑3折磨X难度而感到吃惊嘛?更多只有“你为什么不刷装备,不去练级“的闲话,《仁王》其实也是如此.只不过动作游戏的外衣保护起来罢了。不过也有喜欢这一套的玩家.其中欧美玩家更是占据了多数。例如此类的游戏还有《全境封锁》、《命运》等,这也是为什么IGN能给出9.6分中一部分的原因。喜欢的类型与喜欢的题材相结合,欧美玩家表示完全无法抵坑,纷纷买买买。直接造成了欧洲地区的游戏脱销。

旧习难改?

    上文所提大多都是些主观看法,而《仁王》这次的客观缺点也能列举出很多,这也与光荣方面有着很大的关系。

    提到光荣.玩家们美名其曰脱裤魔,法宝有三:丰富(能刷)深度(重复),大腿白。《仁王》自然也一个没落下。游戏中永远都是妖鬼、独眼、长舌鬼,皿尸、天狗、大骷髅.那第一章的BOSS怨灵鬼流程中就要打上四五遍.而装备,便是一遍又一遍的锻造、重铸、合魂,消耗大量的金钱就要去不断的刷金钱最多的那个任务,实在是够无趣无味的。地图的设计也有些问题,虽说关卡路线非常优秀,但缺乏特点的美工、千篇一律的贴图非常容易造成玩家迷路。纯粹为了难而难的设计。

新标杆?

    上文虽都是些对《仁王》的反面看法。但不可否认本人在其中还是获得一段非常美好的时光。这多口味融合而出的《仁王》也可以算是开括出了一个新的动作游戏类型但是想复制曾经的“无双”一般,万物皆可“仁王”?火候还是差了那么一点.

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