征途开服四个月齐国内阁诞生过程
发布时间:2016/10/10 11:03:38 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com征途开服四个月齐国内阁诞生过程
在《征途》的游戏中,
国王要管理一国的人,本来就相当困难,
赋予一个人太大的权力,听他一个人说对或不对,也不好。
国王虽然可以象征着一个国家,但是他却不能用私人意志去控管整体国民的意思。
从新服开放,鹰派流失,
导致齐国由[箭士放浪]进行了一段时间的集权统治,
而在这段集权时期,
先后出现了燕国边境攻防战,以及因为唐国大臣而气走高手的事件,
都不是轻松可面断与承担的事情。
有鉴于此,齐王[箭士放浪]决定将国家大事的决策权交给国民,
在一些会有风险的决策上,齐王打算将这些风险由国民自己决定与承担。
但由于召开全国大会相当困难,
全国一两百名玩家并非个个都对参政有兴趣,也不会都能够配合大会时间,
齐王便想出了以选举模式建立国民代表,
由城主及各个由国民选出的玩家,开会并表决国家大事,
用这样的「代议政治」来管理国家。
这个模式,为求好听好记,取名为「内阁」。
(内阁的本意是各司其职的各部门首长,拥有行政能力,
但齐王[箭士放浪]实质上运用的是国会模式,
选出的是代替国民投票的代表,行使的是立法权而非行政权,
所谓的「内阁会议」其实应该是「国民大会」,
在此只是求一个好记好听,并非刻意想造成误解。)
选举的规则是,在某网页留言版开放提名,为期三天,
各国民只要有署名便可进行提名
(提名者借由署名证明自己是齐国国民,
留言进行提名并不需要在该网页进行注册),
每人可提名五位阁员,
三天后结算所有被提名者,以提名次数最高的前20位列入票选机制,
再使用奇摩家族的投票系统,开放全国前往投票
(投票采用不记名,投票者必须是奇摩会员,
但由于不记名,无法限制投票者身份,有洗票可能性),
选出九名民选阁员,
这九名民选阁员再与六大城主共同组织为内阁,成为会议主角。
选举提名时,并不禁止一个帮会一个家族有多人被提名,
只要是有能力的,能被拥戴的,都可以成为阁员。
这项机制,会议中的阁员们可以针对议题各自发表意见,
让每个人都能知道议题的利弊,审慎考虑过后再做出决定,
而在计算投票时,所有民选阁员跟城主国王的「票力」是相同等级的,
城主或国王的意见并不会比较多票,
在这个设计下,如果国王跟城主想要图利高层,总共也只能有六票,
民选的阁员们是可以群起反对的,
在齐王试图让内阁公正公平公开的情况下,内阁应可发挥不小的公信力。
第一次试办内阁的时候,出现了一些出乎意料之外的结果,
内阁的原意是希望国民能选出为国家着想的人,
能在顾及国家利益的情况下,也能照顾国内的弱势玩家,
但是选出来的结果,却意外的仍然是以知名度为依归,
被选出来的人,有少部分并不能发挥原本的良善立意,有些遗憾。
首席内阁的名单是六位城主:
「王城-风花雪月-箭士放浪」、
「凤凰城-盖世英雄-x枫之霜x」、
「北郊-神浩之文-oO萨尔泣泣Oo」、
「凤尾村-相遇相知相惜-无情沙漠」、
「白骨洞-灵气撼天-紫幻无心」、
「精怪洞-魔谕之咒-那个谁阿」
以及九位民选内阁(以下依名次排序,票数高者在前):
成功击杀、神行太保戴宗、醉云风、一踏云取月一、
孤独寂寞、凤麟、似水云演、维少殿下、李子云
在这一波的民选内阁之中,
有一半左右是原本就在国内活跃的份子,
而有一部份是最近因为国内战力流失,而努力练等冲上来崭露头角的新人。
另外,内阁中所有人几乎都是齐国本土派的人物,唯有[似水云演]是个特殊的案例。
[似水云演]从四月份随着杀千刀而来到齐国之后,
先是加入了[小时后]的「盖世英雄」家族,进入「杀千刀」帮会,
而后在帮会解散后,他随着[小时后]回到「盖世英雄」帮会,
又因[小时后]帐号转手,而随着新的玩家转入王城帮会「风花雪月」,
从此由于跟齐王[箭士放浪]的接触,以及他自身个性使然,
相当积极的参与齐国政事,并帮忙排解事端,
自己也努力冲等,并带领新人,很快提高了知名度。
以第二高的提名次数,以及票选第七名,进入内阁。
首任内阁成立之后,共开过两次正式会议,
第一次在5/23,会议中讨论了三个议题:
一、讨论国内各城帮会的势力平衡。
由于国内白骨洞被新兴的「恋战弑杀」帮会打下,
齐王主张将精怪洞与北郊以及被换下的白骨帮会,
三个帮会合并成一个,以较为集中的战力继续管理北郊。
这项议题经过讨论后虽然通过,精怪帮会被内阁决议换下,
由新近的汉国势力帮会「龙飞凤舞云雾间」领下,
但后来引发许多不满声浪,
精怪帮会「魔谕之咒」与前白骨「灵气憾天」
并未完全加入北郊的「神浩之文」,
反倒是成为独立帮会,或是加入其他城帮。北郊实力并未有显著成长,
反倒是被换下的帮会成员们普遍对国内高层出现不满声浪。
二、由齐王提议,因应[小时后]退出《征途》,
「盖世英雄」帮会有些式微,主因可能是欠缺领导之故,
故希望能重选新的帮主作为领导,但经过投票表决后,此提案驳回,
新继任的帮主[x枫之霜x]被确认为「盖世英雄」的新帮主。
三、由阁员[似水云演]提议,
当国家遇到外敌入侵的时候,希望决定一个统一标淮的方针,
使得未来在反击上不会过当或过于保守。
讨论的结果决定用「先打再谈」的形式,
用战力压迫对方国家直到有人出面管理为止,
另外也决定报复的底线为「不拆对方王城大臣」。
第二次的会议是在6/13,这算是下一页史书的事情了。
一个国家要能运作顺利,
根据前人(此处是指现实世界,而非仅指游戏)经验,
至少必须要有三权分立,
虽然我们在游戏中无法将此三权清楚的分开,无法完美的达到互相制衡的效果,
但是借由内阁制的建立,此三权有了明确的行使依归,
我觉得这相当有力的促进了国家的团结。
最重要的立法权已经借由内阁制度而交给了国民。
而行政权则是以各城主为主,在国频上以言论推动政策,
其他活跃的国民也一样协助宣导,这些宣导跟指责的舆论力量,就算是行政权。
另外司法权则是以捕头为主,
国内的高手在不怕红名的情况下也可行使司法权,制裁国内违反规定的不当玩家,
而当司法权被任意滥用时,另外由国王使用监狱跟禁言的指令来遏止。
初期行驶内阁制度时,
许多人误会内阁拥有行政权,
以为内阁可行使各方面的职责,如专职外交、国防、教育、公关等等,
这是刚开始推行时颇为困扰的问题,
但在长期运作之后,国人逐渐明白内阁的制度,
二代内阁的成立即运作就变的顺利许多,这部分就留待后面的篇幅继续记录吧。