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单机游戏已经不适合这个时代了

发布时间:2017/10/20 14:24:55 | 作者:700征途 | 来源:www.700zt.com

    随着多人游戏以及DLC逐渐成为主流游戏的一部分,“服务型游戏”也开始慢慢被更多玩家所熟悉。所谓“服务型游戏”,虽然没有严格的定义,但绝大部分的以多人为主的游戏都可以算进去(代表游戏有最近的《命运2》以及《守望葱条》,迄拼中游戏不单纯以发售初期的游戏内容,而是通过长期更新来留住用户。而在Square Enix看来,服务型游戏的优势在于能够吸引用户长期游玩,而不是通过后便将其束之高阁。

    在近期的一份股东报告中,Square Enix社长松田洋祐就着重提到了服务型游戏。在报告中他指出,单机游戏占据主流,多人游戏作为配菜的时代已经过去了。现在多人游戏占据了主流,它们能够提供长期游玩的价值.这也成为了当今游戏设计的标准之一。而为了达成这一目标,它们会在尽可能提升用户满意度的同时,强化游戏的生命周期。

    Square Enix可不是单纯兑说而已,制作周期长达10年的《最终幻想15》正在通过这个方式来延长其生命周期,除了不断推出补充剧情的DLC以及活动(例如近期与《刺客信条 起源》联动),本作的多人模式《战友》也将在10月初上线。和游戏发售初期的版本相比,本作当前版本内容的丰富不到宣已经今非昔比。《最终幻想15》作为一款单机游戏,如此大规模且长时间的更新并不算多见。

《最终幻想15》.jpg

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