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砍掉了一半从VR360到VR18O-360度视频的美妙体验

发布时间:2017/9/1 16:56:03 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

    自从去年末Youtube增加了PS VR的支持后,Youtube 360可以说是对主流VR平台实现了全方位的支持。也因此,最近谷歌推出的VR180计划,足以影响整个业界。这期的VR观察,我们就来说说VR180吧。

何谓VR180

    VR180是谷歌与Youtube正在合作的一个新计划,具体表现就是为Youtube增加对180度视频的支持。180度视频是让用户能看到以自己为圆心的身前180度半圆范围,概念是相对于已有的360度视频。2015年,Youtube增加了对360度VR视频的支持,不仅受到VR爱好者们的追捧,相当多的VR视频工作室和厂商也都把各自的免费作品通过Youtube来发布,可以说形成了一个良好的生态局面。而VR180,则为Youtube又新增了VR视频的表现形式。

360度视频的美妙体验

    360度视频是本轮VR热潮中,基于陀螺仪重力系统诞生的一个新的娱乐形式:当你戴上VR头显,运行360度VR视频,便置身于视频中,无论往哪个方向看都有东西。不同于看平面视频时观众和内容分处屏幕内外两个世界的体验,360度视频会让观众觉得自己进入到了视频世界中,而且为了不让观众在视频中觉得自己是空气或幽灵,大多数视频作者还会在加入互动情节。比如在PS VR以及其他VR平台都有登陆的 VR动画《入侵》(Invasion!),你虽然是作为旁观者看那只兔子去腹黑机灵地跟外星入侵者斗智斗勇,但是在外星人尚未入侵前,那只兔子对你的互动就告诉你:你也是一只兔子,你们是伙伴,只不过你谨慎胆小而只能躲在一旁看。类似这样的设定还有很多,恐怖视频尤其喜欢让玩家以主视点去探险,从互动角度来说,有些精彩的360度VR视频甚至超过了过山车一类的纯体验型VR游戏。

用角色的互动来将观众拉入到故事中的《入侵》

用角色的互动来将观众拉入到故事中的《入侵》.jpg

VR视频的生态系统

    像《入侵》这种称得上殿堂级的360度VR视频并不多,相比各大平台360度视频的少而精,Youtube360依然是走其一贯的UGC(用户原创内容)路线,因此国外众多的独立的小公司、小工作室都将其作品传到了Youtube上,虽然质量肯定不如各大平台的精品之作,但数量多,琳琅满目类型丰富,浏览Youtube360就像走进拥有各种不同风味的小吃一条街,说不定哪个就对上了自己的口味,即便它无论卖相还是营养都不如专业大酒店名厨的精工细作。而这国内,这种生态也已经实现:一些内容工作室和初创公司,把他们制作的VR视频传支持360度视频的优酷、爱奇艺、UtoVR等网站上。

    那么已经形成一定生态规模的360度VR视频,为什么会在这个时候加入180度视频呢?

官方解释

    谷歌官方给出的原因有两方面,首当其冲的是360度视频受限于拍摄设备,会让制作的用户承受比平面视频多出很多的成本压力。专业的VR摄像机都是以万为单位;买不起也可以用多个普通摄像机拍摄,但后期拼接的工作量和时间成本也非常大。如此导致拍出来的成品往往和投入很不成正比:投入大量的钱和时间,拍出来的却像是拍着玩的短片。

    第二个原因,是基于360度沉浸体验的VR叙事方法尚在摸索。小岛秀夫在谈到用VR讲故事时曾说:在以第一人称去面对的VR世界中,最方便的就是建立冲突,但拿来讲复杂的故事会很吃力。所以在当下的VR游戏中,大都是简单交代下剧情后,就抄起家伙开战,把四面八方袭来的敌人统统消灭掉,这就是简单明快的冲突。但进入到RPG的剧情中,作为参与者之一与周围人去交流并推进情节,难度就很大了。如果VR游戏还可以淡化剧情把重点放在战斗上,那么VR视频就必须要直面叙事的问题,毕竟游戏没有剧情都可以打得畅快淋漓,但对视频来说剧情是灵魂,哪怕是好莱坞卖特效的爆米花大片也得制造冲突来让观众跟着热血沸腾或感动一下。

    在如何用VR叙事的问题上,VR视频别无选择。因此除了少部分像《入侵))那样身临其境地做旁观者观看故事外,更多有剧情的都是主视点的地牢迷宫或阴宅探险一类体验,不过本质上说,这种出现鬼或杀人狂的设定本身也是建立冲突而非叙事。真正试图去用VR讲长篇故事的,大都折衷地采取了VR中的第三人称,但这样的方式让观众完全没有存在感,甚至表现方式也只是在VR世界中用平面视频的方式在讲故事。观众虽然身在视频中,但却如同空气般没有任何互动,体验感便也会打折扣,显然这也不是VR视频的真正发展方向。所以说当下,对于必须要讲好故事才能精彩的视频来说,360度的叙事方式其实仍在探索中。

    基于以上两个原因,Youtube又增加了180度视频。

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