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通过“战力系统”来评判玩家的获胜机制是《征途》系列的特色

发布时间:2017/8/17 12:23:55 | 作者:700征途 | 来源:www.700zt.com

    “《征途》系列“的一大特色就是以战力系统来决定胜负。征途游戏中的机体根据强度被分了4个档次,分别是200, 300, 400和500。机体被击坠的时候会根据档次消耗相应的战力量表回归战场,直到对战的其中一方战力量表被清空。正常单挑和2on2战斗战力量表默认为1000点,而新增的3on3则为1500点战力。

    相比起家用机版的前作,虽然机依旧是4个档次,但是由于数据的改变,使得每个档次组队情况都有一定的变化。比如最低档机体,前作被击坠6次才输,本作减少到5次。但两台300档位的机体组队,前作被击坠3次就输,本作被击坠了3次之后还能Cost Over出来撑一下。最高档的机体则依然是两次被击坠就输。

战力&获胜机制.jpg

    当机体被击坠回归战场时,如果消耗了战力之后剩余的战力小于机体的Cost,那么该机体就会受到Cost Over惩罚,会按照战力剩余的比例扣减一部分HP。这里举例说明一下,比如用500+300的组合出战,300机体先被打爆了剩余700战力.然后500机体也被打爆了,剩余200战力,此时由于剩余战力小于刚复活的那台机体的Cost值,所以500机体复活会遭到Cost Over的惩罚,HP大约只有正常情况下的2/5.

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