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PC Engine游戏主机诞生到停产的那些事

发布时间:2017/5/8 16:02:56 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

       PC Engine的推出可以说是家用游戏主机进入第四世代的标志,虽然它仍然采用了8-bit的CPU芯片,但搭配了一颗16-bit的专属图像处理器。原本属于任天堂阵营六大第三方之一的日udson设计了这款主机,但苦于缺乏资金和商业支援,而此时NEC(日本电气)公司正在寻求游戏市场的切入点,于是双方的合作水到渠成,PCEngine与1987年在日本推出,由NEC负责发行。

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       当时任天堂FC尚未退市,PC Engine不仅更加精致小巧,而且拥有更好的性能及更鲜艳的色彩表现,受到了很多日本玩家的热烈追捧,在发售后一段时间内的销量甚至超越了FC,可惜的是后劲不足,尤其是SFC面世之后。值得一提的是,PC Engine还是首款允许玩家选配CD-ROM的家用游戏主机,官方也大力推广CD光盘作为游戏载体,并得到了大多数厂商的支持,光盘格式容量大成本低的优势进一步凸显,也成为了此后绝大多数家用游戏机的默认配置。

       PC Engine最终1994年停产,不过此后依然持续不断地有新游戏推出,这要归功于大量从PC上移植而来的十八禁游戏拼匕如《同级生》等,这也是PC Engine保持人气的重要原因,其真正的生命周期远超同世代的其他产品。

       PC Engine虽然是游戏主机进入16-bit时代的标志,但其CPU仍然是8一bit规格,而世嘉的Mega Drive才是一台真正的16一bit游戏机。无论是对玩家,还是对世嘉而言,Mega Drive都是一台难以取代的经典之作,不仅是因为其出众的性能和音视频体验,更是因为其在游戏阵容上的大力推进。在上一世代末期推出的蓝色刺猜“索尼克”,正式成为了世嘉最具代表性的吉祥物,知名度上丝毫不亚于任天堂的红帽子水管工,同时也塑造出了有别于对手的企业形象—更新潮、更流行也更有个性。

       丰富的街机移植游戏一直是世嘉系主机的特点,同时他们也非常注重格斗作品移植到家用机上的体验,为此他们还专门设计并推出了带有六个按键的改良型手柄,相比原来的三键手柄,能够更好地适应复杂的的指令操作。另外当时以“血腥暴力”著称的《真人快打》打算在美国市场同时移植到Mega Drive和SFC平台,任天堂出于自身的考量要求降低出血效果的表现,而世嘉则允许开发商完全保留,让玩家自主选择是否需要开启,这种做法显然更容易得到美国玩家的认同,Mega Drive版的口碑更好。而这个事件所带来的主要意义,是类似“血腥暴力’‘这种不一定符合大多数玩家价值观的元素,该如何限定其在家用游戏中的表现呢?其结果就是专门建立了分级制度及相关的审核机构—ESRB(娱乐软件分级委员会),并延续至今。

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