征途并非装好就强还的看操作的灵活性
发布时间:2016/8/16 10:16:40 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com虽然征途的确是个钱多装好就会强的游戏,但若操作不灵活也能玩的好,那它就真的是个无脑游戏了。
(我可不想承认这是个无脑游戏…虽然有时候打地鼠的确是很无脑…)
第一,拥有物魔双攻的角色绝对比一般角色要更能吃得开,练魔攻职业同时拿物攻装作普攻我觉得是个必要的选择。战士有盾,可以弥补没有双攻的劣势,何况魔战的乾坤挪移竟是夸张的好用。
第二,水晶的贵也不是最近才变贵的吧,它永远都是最贵的,物价下跌它也会跌,物价上涨它也会涨,只是不管是涨是跌,它永远都是最贵的那几个,没办法,用量真的太大。
弓箭并不会难点到人吧,除了中间有障碍物会被挡掉,但弓箭就跟仙法等远攻职业一样,点一个是一个。
攻速虽不如以往,但它并没有比刀弱,「特别是现在的战斗都是跑来跑去」这句话更值得商榷,近战型的战士在这方面应该更吃亏不是吗?
对远攻职业来讲,对方跑个三五步以内都还在你的射程范围内,够打两次以上,但近战职对方只要一跑开就没辄,除非开冲撞,但冷却的时候近战就只能看着跑远的对手叹息了。