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《超时空要塞 王牌开拓者》游戏的诞生过程

发布时间:2017/2/7 22:22:20 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

记得小的时候电视上经常播的机器人动画除了《变形金刚》外,就是《太空堡垒》了,不过那时候还不懂事,只是冲着帅气的机器人去看的,直到长大看了原版的《超时空要塞》觉得很眼熟,查了一下资料才知道《超时空要塞》就是《太空堡垒》的前身。原来当年美国在引进时,将它和另外两部世界观相似的作品编集在了一齐,才有了这部在国内家喻户晓的动画作品。

《超时空要塞》属于日本早期SF系动画的代表作之一,和比它早一点推出的《机动战士高达》一样,对后来的Sf系动画有着极大的影晌。不过令人有点不敢相信的是,这样一个有着将近30年历史的系列,其游戏作品凳然面临着青黄不接的窘境,改编的游戏作品数量甚至比一些90年代才发展起来的动画作品还要少。“《超时空要塞》系列”推出过三部TV动画、五部OVA和三部电影,其中以初代(超时空要塞》题材的游戏就占了总数的过半,由其他作品所改编的游戏少之又少。游戏类型方面,几乎都是STG,SLG和AVG.前两个符合战争题材,AVG则是借助了原作庞大的剧本构成。可以行出游戏版无论是作品通盖面还是题材上都非常片面。

或许有人会认为动漫改编游戏只是原作的一个附属品.只要可以借原作的人气再捞一笔,游戏版的任务就算完成了。其买不然,一般由这种具有一定影响力的动画所改编成的游戏会有着和原作相若的素质,因为如果做得不好,很可能会为原作招采骂名,但出于成本和质量考虑,又很少有厂商愿意去尝试其他题材,所以将《超时空要塞》改编为游戏的话,sTG,SLG和AVG的确是最保险的选择。

再回过头来看看本作,本作是《超时空要塞开拓者》第一次游戏化.游戏类型为ACT,由ARTDINK负责开发制作,NBGI负责发行。制作方是第一次接触这个系列,严格来说的话,ACT类型应该也是系列的第一次尝试。ARTDINK平时以制作PC游戏为主,虽然也有制作家用机游戏,但大多数都是一些二三线作品,别说是国内,就算是在日本玩的人也很少。我开始也想不明白,为什么一间在家用机游戏领域默默无闻的公司会去冒险尝试“《超时空要塞》系列”很少做的ACT呢?万一做得不好还要背负骂名。直到我抱着疑问玩到游戏后,才明白制作方背后原来有“高达”撑腰。

本作连界面都和《高达 战争》系列非常相似

本作连界面都和《高达 战争》系列非常相似.jpg

前面也提到了,ARTDINK并不是以家用机游戏制作为主的公司,不过最近几年倒是凭借“《高达战争》系列”在PSP上小火了一把.也被越来越多的PSP玩家认识。有着制作“《高达战争》系列”的经验,再加上同为机器人题材,ARTDINK这次想用《超时空要塞》再火一次.所以《超时空要塞王牌开拓者》就这样诞生了。

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