您的位置:主页> > 技术文章 > 正文

征途游戏中国与国之间不应只有敌对状态

发布时间:2017/1/23 22:57:37 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

现在在干麻?? 我想大家都差不多在等征途游戏改版完开机吧........

中午关机前 为了等级一直练不上去 就跑到仓库去拿钥匙,无聊的点了2支钥匙 蛮幸运的 第2支就中了 (不知道会不会遗失那个 御赐金符阿)。

(谈乱源)

资深玩家都知道,燕国出过一些恶人.......列举出来不计其数.......真够吓人的,从最早的 司空.......BROOD......天涯.......(过一段时间)....邢神月.......等等。

大家都只为了一个理由 玩游戏爽就好 干麻拘泥在某种规则中,也许这就是向往跟其他地方玩家玩游戏相同的地方 (除了杀人 还是杀人),说实在的这种玩法 比较适合这个游戏.........官方 也是希望大家这样做,经济效益才大 (开箱冲等 开箱拿装备),不过这游戏讲求的是国家与国家之间的"互动"~~-而不是个人"英勇"的行为,最看不起的就是 等级高 天天趁著大家睡觉时间来屠城~~~这样有很神勇吗???

净杀一些等级低或是打坐的玩家 (这是开放功勋换大量经验值后的乱象),应该多保护新手玩家 甚至 设定能够关闭边防或是城门------>维持数个小时的安全。

古代不也如此 总有可以关城门的时候吧!国与国之间 不应只有敌对状态 如果有2国"互动"的活动~~相信会更活络些;

例如: 各国互相设定友好度以分数表示 不好的表现会扣分(如拆NPC.拆砖.杀人.劫标),同盟或是几小时互不侵犯可加分.....到了分数几分以上,两方国王可同意启动某设定,可以让两方国民 参加该项活动 经验值提高 或可以获得奖励.......时间结束后 降回原有的友好度,(拍谢 以上又是在幻想了 呵呵) ,这样会有更多的"互动"朋友也会更多~~~在游戏的时候 也不会太过于无聊,无聊的愿望: 好的活动多一些.

上一篇: 掌机游戏物种手足的进化操作篇 下一篇: 《.hack//G.U.》游戏的视觉表现力是系列之罪